Game mechanics

Hier onder vind je een presentatie over onderliggende drivers, die gebruikt worden voor games. Naast in games kunnen deze drivers/technieken ook gebruikt worden voor “gewone” software en applicaties. De auteur van de presentatie spreekt over een 5 aspecten die meestal ten grondslag liggen aan games:

– verzamelen

– punten

– feedback

– uitwisselingen

– customization

Aan de hand van voorbeelden laat de auteur zien hoe deze aspecten gebruikt worden in applicaties en software.

Geef een reactie

Vul je gegevens in of klik op een icoon om in te loggen.

WordPress.com logo

Je reageert onder je WordPress.com account. Log uit / Bijwerken )

Twitter-afbeelding

Je reageert onder je Twitter account. Log uit / Bijwerken )

Facebook foto

Je reageert onder je Facebook account. Log uit / Bijwerken )

Google+ photo

Je reageert onder je Google+ account. Log uit / Bijwerken )

Verbinden met %s

%d bloggers op de volgende wijze: