Human health, logistiek & groothandel en reclame & communicatie
Hoe u met serious gaming…
…processen optimaliseert
…beter uw doelgroep bereikt
…de toegevoegde waarde van uw producten vergroot
…effectiever personeel inzet
…zonder risico experimenteert en innovaties test
…slimmer samenwerkt
…succesvol opereert!
Spelen
Spelen is van alle tijden. Al tientallen jaren worden spellen en simulaties ingezet met een serieus doel. Deze spellen – serious games genaamd – worden door bedrijven, opleidingsinstituten, brancheorganisaties en zorginstellingen veelvuldig ingezet in training, instructie, werving & selectie, marketing, opleiding, visualisatie, bewustwording en teambuilding. De komende jaren zet deze ontwikkeling flink door. Serious gaming blijkt straks niet alleen nuttig, maar zelfs noodzakelijk voor succes in uw branche. Het seminar ‘Nut en noodzaak van serious gaming’ geeft u inzicht in de kansen van serious gaming, nu en in de toekomst. De parallelsessies gaan specifiek in op cases en behoeften binnen uw sector.
Wetenschappelijke achtergrond van leren met serious games. Prof. Dr. Wim Veen, hoogleraar didactiek en onderwijsontwikkeling TU Delft
De mogelijkheden en onmogelijkheden van serious games, nu en in de toekomst. Jurriaan van Rijswijk, Games Factory Online Game Entertainment Europe
De relevantie van games. Presentatie van het Nationaal Gaming Onderzoek 2008 van Newzoo en TNS NIPO. Peter Warman, Newzoo
Waar en wanneer?
Media Plaza in de Jaarbeurs Utrecht, 11 april 2008, 10.00 – 17.00 uur
Deelname is kosteloos
Aanmelden: Vul het formulier in op www.mediaplaza.nl/seminar/gaming
Voor meer informatie kunt u contact opnemen met:
Remco Bakker, Syntens
088 – 444 0 370
RBK at Syntens punt en el
Filed under: Design, Gaming/Serious gaming, Internet/e-commerce, Sociale innovatie | getagged: bewustwording, human health, instructie, logistiek & groothandel, Marketing, MKB, reclame & communicatie, serious games, serious gaming, Syntens, teambuilding, training, visualisatie, werving en selectie






[...] voor bedrijven uit andere sectoren. Zie hiervoor een eerdere artikelen die ik geschreven heb: Serious Gaming, Game als marketinginstrument, [...]